Чем отличаются UX и UI и как стать дизайнером интерфейсов
Рассказываем о разнице между UX и UI и о том, как создаются цифровые продукты. Даём краткую инструкцию, как стать дизайнером интерфейсов
Образовательные курсы строятся по-разному: отличаются длительность, количество модулей, содержание заданий. Всё зависит от педагогического дизайна — архитектуры и наполнения программы. Грамотное проектирование курса помогает выстроить образовательную траекторию так, чтобы человек достиг результата и не бросил учёбу на полпути.
В статье рассказываем о профессии педдизайнера, разбираем принципы и модели педагогического проектирования.
Педагогический дизайн — это системный подход к созданию учебного опыта. Цель — сделать освоение программы эффективным, понятным и вовлекающим.
Ещё педдизайн — это архитектура учебного курса. Педагогический дизайнер определяет:
Представьте, что вам нужно научить человека конструировать роботов. Можно просто выдать ему комплектующие и инструкцию. А можно объяснить шаги по порядку, показать каждый этап, дать ученику попробовать всё сделать самому и скорректировать ошибки. Грамотно организовать второй путь — это и есть работа педагогического дизайнера. Подробнее о ней — ниже.
Педдизайнеры — это, по сути, инженеры курсов, которые проектируют программы.
Работа не заканчивается с запуском курса. Педдизайнеры собирают обратную связь, смотрят на результаты и постоянно улучшают образовательный продукт.
Основы педагогического дизайна держатся на нескольких базовых правилах.
Создание образовательного продукта можно разбить на ключевые шаги: анализ, проектирование, разработка, внедрение и оценка. Курсы важно постоянно обновлять, поэтому цикл повторяется после сбора обратной связи от учеников.
На этом этапе нужно ответить на множество вопросов:
Важно проанализировать материалы, которые уже есть у преподавателей, их методики и содержание учебных программ. Это фундамент, на котором строится всё остальное.
Педдизайнеры создают план и сценарии обучения. Специалисты определяют цели, результаты и вырабатываемые умения на каждом модуле. Затем выбирают методы подачи информации и типы заданий.
На этом этапе создаётся подробная структура курса и каждого раздела — от первого до последнего шага. Педдизайнер делает прототип учебной программы.

На стадии проектирования создают учебный план. На скриншоте — пример плана для 1 курса бакалавриата онлайн-кампуса НИУ ВШЭ «Дизайн» (профиль «Гейм-дизайн»)
Преподаватели и методисты совместно с педдизайнерами наполняют план контентом. Команда образовательной организации:
Все материалы собирают в единую среду, например, в платформу для онлайн-обучения.
Продуктовая команда запускает курс для студентов. Важно не просто открыть доступ, а рассказать о программе обучения, представить команду педагогов, провести вводный вебинар, настроить техподдержку.
Педагогический дизайнер следит, чтобы все процессы работали корректно, собирает обратную связь от преподавателей и студентов.
Когда данные собраны, педдизайнер совместно с аналитиками определяет достоинства и недостатки курса, формирует точки роста. Важно понять, как аудитория реагирует на продукт.
Эта информация показывает, что работает хорошо, а что нужно скорректировать.
Для проектирования используют проверенные модели: ADDIE, SAM, ASSURE, ARCS, таксономию Блума и другие.
Эту базовую модель мы описали в блоке выше. Её название — аббревиатура:
ADDIE — линейный и логичный подход, который применяют для программ любого объёма и сложности.
Расшифровывается как Successive Approximation Model — последовательная модель приближения. Это подход для быстрой разработки короткими спринтами, он похож на Agile в программировании. Модель предполагает много циклов прототипирования и тестирования:
— и так по кругу.
Это гибкий подход, который позволяет избежать ошибок при проектировании сложных, долгосрочных или экспериментальных курсов.
Фокусируется на конкретных сегментах аудитории и их потребностях. Модель поэтапная.
Модель мотивации.
Этот подход помогает удержать внимание ученика и мотивировать его пройти курс до конца.
Это классификация учебных целей, которые закладывают в основу дизайна. Суть метода — через конкретные действия сформулировать, как достичь нужных результатов.

Цели формируются как лестница мышления: от узнать и запомнить до создать
Этот подход помогает понять цели, сделать их достижимыми и измеримыми.
Метод «от обратного». Сначала дизайнер определяет конечный результат — что ученик должен уметь делать. Потом продумывает, как это оценить, и только затем подбирает материалы и планирует активности, которые приведут к этому результату.
Модель, которая описывает, как взрослые люди учатся через опыт. Цикл включает четыре стадии:
Качественный курс создаёт условия для прохождения этого цикла. Так, если студент осваивает профессию веб-дизайнера, на стадии конкретного опыта преподаватель даёт практическое задание без чётких инструкций. Например, «создайте в программе макет главной страницы для кофейни».
На этапе осмысления студент анализирует результат: почему макет выглядит несбалансированным? Какие элементы не сочетаются? Преподаватель даёт обратную связь и с помощью вопросов подводит ученика к ответам.
На основе рефлексии формируются общие выводы, правила, концепции. Преподаватель даёт теоретическое обобщение: «вы столкнулись с проблемой хаоса. В дизайне есть принцип сетки (grid system) — невидимый каркас, который организует элементы».
На этапе активного экспериментирования студент применяет изученное в новой ситуации. Например, зная о сетках и композиции, создаёт макет главной страницы для фитнес-клуба.
Выбор зависит от многих факторов.
Часто дизайнеры комбинируют элементы из разных моделей.
Педдизайн закрывает конкретные боли образовательной организации и студентов. Например, ученики бросают курс на конкретном модуле. Специалист анализирует, почему это происходит. Возможно, первый урок модуля был слишком сложным, не было вовлекающих заданий или связи с предыдущим материалом. Дизайнер перестраивает контент и снижает отток.
Другая частая проблема — студенты прошли курс, но не могут применить навыки. Значит, в обучении не было практики на реальных ситуациях или программа даёт неполные знания. Педагогический дизайнер добавляет кейсы, симуляции или проектные работы.
Ещё проблема — скучные занятия. Дизайнер разбивает курс на короткие смысловые блоки, добавляет интерактив, вкрапляет вопросы и короткие задания для промежуточного контроля.
Педагогический дизайнер помогает ученикам достигать результата, а образовательным организациям — привлекать студентов и увеличивать доход. Если вам интересна эта профессия, магистерская программа онлайн-кампуса НИУ ВШЭ «Педагогический дизайн» поможет глубоко разобраться в том, как строится современное цифровое образование. Главный принцип — практика: студенты с первого модуля работают над реальными проектами, анализируют данные, оценивают эффективность курсов и используют технологии будущего. С дипломом государственного образца без отметки об онлайн-обучении вы сможете работать в разных организациях: от школ и университетов до EdTech-компаний.

Кем работают выпускники Вышки Онлайн: примеры популярных вакансий с доходами
Подробнее о программе и поступлении — в этом видео.
Рассказываем о разнице между UX и UI и о том, как создаются цифровые продукты. Даём краткую инструкцию, как стать дизайнером интерфейсов
Рассказываем, что делать, если вы — трудоголик: как перестать перерабатывать и вернуть в жизнь баланс
Разбираемся, почему возникает лень, как отличить её от более серьёзных состояний и повысить работоспособность