Главная Блог Перевод с профессионального Что нужно для гейм-разработки: как выбирать инструменты и строить игровой мир
Что нужно для гейм-разработки: как выбирать инструменты и строить игровой мир

Что нужно для гейм-разработки: как выбирать инструменты и строить игровой мир

Время прочтения: 16 минут

Создать свою первую игру может даже начинающий разработчик. Современные инструменты помогают автоматизировать написание кода. Главное — уметь их применять, понимать процесс разработки и заранее видеть результат.

Пошагово объясняем, как создать игру на ПК или для смартфона, чтобы подготовить минимально жизнеспособный продукт (MVP*) простого проекта.

*MVP (minimal viable product, минимально жизнеспособный продукт) — разработка, которая выполняет основные заявленные функции.

Главное в трёх пунктах

  • Создание игры начинается с прототипа. Не рисуйте графику сразу: пропишите сюжет и базовую механику, проверьте взаимодействие объектов на простых геометрических фигурах. Работающий прототип — фундамент для всего проекта.
  • Сначала выбирайте движок — от него зависит язык программирования, на котором вы будете писать игру. Для Unity нужен C#, для Godot — GDScript, для Unreal — C++. Изучайте синтаксис языка параллельно с решением практических задач в редакторе движка.
  • Дорабатывайте продукт на основе пользовательского опыта. Предлагайте игру другим людям и наблюдайте за их действиями. Это единственный способ выявить неочевидные ошибки в дизайне и управлении.

Зачем создавать свою компьютерную игру

Польза для разработчика:

  1. Плюс в портфолио. Готовая игра — доказательство квалификации. Работающий продукт весомее любого диплома или тестового задания.
  2. Опыт прохождения полного цикла. Разработчик создаёт всё: от идеи до поддержки пользователей. Это помогает понять, как работают монетизация, аналитика и маркетинг игр.
  3. Пассивный доход. Даже небольшой независимый проект может приносить деньги долгое время.
  4. Карьерный рост. Наличие собственного продукта показывает работодателю инициативность специалиста и умение доводить дело до конца.
  5. Полезные навыки. Разработка игр тренирует системное мышление, проектный менеджмент и креативность.

Польза для компаний:

  1. Прибыль. Можно продавать саму игру, предметы внутри неё или рекламу.
  2. Создание актива. Игра — это интеллектуальная собственность, которая может приносить доход годами.
  3. Продвижение. Игра может быть не основным продуктом, а способом привлечения внимания к бренду, товару или услуге.
  4. Контакт с аудиторией. Пользователи вовлекаются в игровые механики и проводят больше времени на площадках компании.

Пример: игра в приложении Альфа-Банка
Пример: игра в приложении Альфа-Банка

Источник

С чего начать разработку

Определитесь с жанром, целью игры и принципами механики, набросайте сюжет.

  1. Выберите простой жанр — симулятор, аркада, головоломка.
  2. Сформулируйте ядро геймплея* в одном предложении. Пример: игрок перемещает персонажа, чтобы собрать все монеты на уровне, избегая препятствий.
  3. Определите одну цель и одно правило проигрыша. Этого достаточно для старта.

*Ядро геймплея (core gameplay) — это фундаментальная, самая главная игровая механика.

Этапы создания игры

Разрабатывайте проект пошагово. Создайте минимальную версию, протестируете. Затем доработайте игру и снова проверьте, как она работает. И так до тех пор, пока не получите продукт, который можно представить аудитории. После запуска собирайте обратную связь и добавляйте улучшения.

  1. Концепция. Опишите идею, сюжет, результат, к которому должен прийти игрок, и пути достижения цели.
  2. Базовый прототип. Создайте сцены в игровом движке с примитивными объектами, например кубами и сферами. На этом этапе нужно показать только основное взаимодействие: перемещение, прыжок, сбор предметов. Графику и детализацию вы добавите позже.
  3. Проверка механики. Поиграйте в прототип, чтобы убедиться, что базовая идея работает. Если нет — возвращаетесь ко второму этапу.
  4. Создание контента. После утверждения прототипа добавьте финальную графику, звуки, анимации, новые уровни. Всё это наложите на работающий каркас.
  5. Полировка и баланс. Настройте параметры: скорость, урон*, сложность. Затем протестируете проект на разных людях, соберите обратную связь. Убедитесь, что игра движется от простого к сложному, увлекает и пробуждает азарт.
  6. Публикация. Экспортируйте проект в исполняемый файл для выбранной платформы — компьютер или смартфон.

*Урон — это показатель количества очков здоровья, которое персонаж теряет, если пропускает удар, сталкивается с препятствием, падает или не проходит квест.

Какой язык программирования выбрать

Язык зависит от выбранного игрового движка:

  • C#. Используется в Unity. Универсальный язык с чётким синтаксисом, доступна обширная библиотека учебных материалов. Подходит для создания игр любой сложности.
  • C++. Основной язык для движка Unreal Engine. Требует более глубокого понимания программирования. Даёт максимальный контроль над производительностью.
  • GDScript. Создан специально для движка Godot. Легко изучается, так как синтаксис приближен к Python. Оптимален для быстрого старта.
  • Визуальное программирование — Blueprints в Unreal Engine, Visual Scripting в Unity. Позволяет создавать логику игры путём соединения блоков, писать код не нужно. Можно использовать для простых проектов на ранних этапах и для создания прототипов.

Какие движки лучше всего использовать

Выбирайте из вариантов: Unity, Unreal Engine, Godot, GameMaker Studio 2. Они различаются доступными технологиями, языками программирования и сложностью входа.

Unity. Кросс-платформенный движок для создания игр с двухмерной и трёхмерной графикой средней сложности. Имеет самое большое русскоязычное сообщество. В его внутреннем магазине есть тысячи готовых моделей, скриптов и инструментов, которые ускоряют разработку.

Unreal Engine. Движок, ориентированный на высококачественную трёхмерную графику. Широко используется в крупнобюджетных проектах. Система визуального программирования Blueprints позволяет новичкам создавать сложную логику. Однако для корректной работы нужен компьютер с высокой производительностью, мощной видеокартой и вместительным жёстким диском.

Godot. Легковесный, бесплатный движок с открытым исходным кодом. Имеет продуманный интерфейс и встроенный редактор для двухмерной и трёхмерной графики. Godot подходит для независимых разработчиков и обучения. Его собственный язык программирования GDScript изучается быстрее, чем C#.

CryEngine. Движок от создателей игры Far Cry, ориентированный на реалистичную графику и продвинутые визуальные эффекты. Используется в масштабных проектах и требует мощного компьютера. Разработка ведётся на языках C++, C#, применяется визуальное программирование.

RPG Maker. Инструмент для создания ролевых игр с пошаговыми боями и видом сверху. Позволяет делать игры без написания кода — через визуальное редактирование карт и событий. Но для более тонкой настройки используется встроенный язык со скриптами: в разных версиях это Ruby (RGSS) или JavaScript.

GameMaker Studio 2. Решение для игр с двухмерной графикой. Предлагает свой язык GML, который проще традиционных. Позволяет быстро создавать прототипы и игры в жанрах аркада, шутер и других.

Инструменты для разработки

Основной инструмент — игровой движок. Дополнительные программы нужны для создания контента.

  • Игровой движок — Unity, Unreal Engine, Godot. Это среда, где вы собираете все компоненты игры воедино.
  • Двухмерная графика — Aseprite (пиксельные изображения), Krita (рисование), Inkscape (векторная графика).
  • Трёхмерная графика — Blender для моделирования, анимации, визуализации.
  • Звук — Audacity (обработка), Bfxr (генерация простых звуковых эффектов), LMMS или Bosca Ceoil (создание мелодий).

Как строится игровой код

Код в играх — это набор инструкций, которые выполняются кадр за кадром. Он структурирован вокруг игровых объектов и событий.

Физика

Физика — это то, что касается динамики в игре. Вместо написания сложных формул вы используете встроенные компоненты движка. Он умеет считать гравитацию, столкновения и силу. Например, в Unity вы добавляете объекту компоненты:

  • Rigidbody — для управления массой и гравитацией;
  • Collider — для определения границ столкновения.

Пример для персонажа простой аркадной игры (Unity):

  • Добавляем компонент Rigidbody2D — теперь объект подчиняется гравитации, его можно толкать.
  • Добавляем Collider2D (например, BoxCollider2D) — это тело объекта, которое будет сталкиваться с полом и стенами.
  • Чтобы персонаж не проваливался сквозь поверхности, у них тоже должны быть коллайдеры.

Например, чтобы прописать прыжок, в коде добавляем импульс (толчок) вверх:

 

csharp

if (нажата клавиша прыжка и персонаж на земле)

{

rigidbody2D.AddForce(Vector2.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse);

}

 

Движок сам рассчитает, как персонаж взлетит и упадёт под действием гравитации.

Графика

Графика — это то, что видит игрок. Код управляет ею, меняя позицию объектов, эффекты, анимации. Например, вид персонажа становится другим, когда он получает урон или собирает бонусы. Ниже — несколько основных приёмов.
Двухмерные изображения. Персонаж — это просто картинка с коллайдером. Чтобы сменить выражение лица или позу, вы меняете фрагмент кода:

 

csharp

spriteRenderer.sprite = hurtSprite; // при получении урона

 

Анимации. Обычно создаются в редакторе движка, например Mecanim в Unity. Вы настраиваете переходы (Run, Jump), а код просто сообщает программе, какое состояние нужно включить:

 

csharp

animator.SetBool("isRunning", true); // переход на бег

 

Позиция. Перемещение объекта задаётся изменением его координат. Например, движение влево-вправо:

 

csharp

transform.position += new Vector3(move * speed * Time.deltaTime, 0, 0);

 

Time.deltaTime — это время, прошедшее с прошлого кадра, чтобы движение было плавным независимо от частоты кадров.

Искусственный интеллект

ИИ в играх часто реализуется через ответ противников на действия игрока. Допустим, у врага есть несколько режимов поведения, и он переключается между ними. Для него прописаны состояния: патрулирование, преследование, атака.
Проектируем переходы:

  • Игрок входит в зону видимости → перейти из патрулирования в преследование.
  • Игрок слишком далеко или спрятался → вернуться к патрулированию.
  • Расстояние до игрока меньше 1 метра → перейти в атаку.

Как это может выглядеть в коде (упрощённо):

Фрагмент кода: действия противника

Фрагмент кода: действия противника

Иллюстрация: Вышка Онлайн

Механика

Механика — это уникальные правила вашей игры. Например, движок вычисляет результаты активности игрока (попадание, промах), запускает ответ. Чтобы механика работала, нужно продумать условия в формате «действие → последствие».

Рассмотрим пример со сбором монет:

У монеты есть тег Coin и триггер.

В скрипте персонажа метод OnTriggerEnter2D проверяет, коснулся ли герой монеты.

Если да, то:

  • увеличиваем счётчик монет;
  • воспроизводим звук;
  • запускаем эффект частиц;
  • уничтожаем объект монеты (Destroy(other.gameObject)).

Баланс

Баланс определяет, насколько игра будет лёгкой или сложной. Пример как прописывать его для персонажа:


Иллюстрация: Вышка Онлайн

Корректируйте баланс по итогам тестирований. После того, как вы сделали прототип, дайте поиграть знакомым или фокус-группе. Соберите отзывы и проследите, что не нравится аудитории:

  • враг слишком быстрый — уменьшите значение скорости (moveSpeed);
  • валюта для победы собирается моментально — убавьте количество монет (coinsToWin);
  • игрок умирает от одного удара — добавьте ему здоровья (maxHealth) или снизьте урон от врага.

Все числовые параметры — здоровье, урон, скорость — выносите в отдельные переменные или файлы данных. Это позволяет быстро настраивать сложность, не переписывая логику.

Как адаптировать игры под разные устройства

Планируйте адаптацию на этапе проектирования.

  • Управление. Создайте абстрактный класс управления, который может использовать разные источники ввода. Для ПК это менеджер ввода (Input Manager), считывающий клавиатуру и мышь. Для смартфона — менеджер касания (Touch Manager). Игровая логика должна работать с абстрактными командами (прыжок, атака), а не с конкретными клавишами.
  • Интерфейс. Используйте инструменты для отзывчивого отображения, например Unity UI или Unreal UMG. Привязывайте элементы интерфейса к краям и центрам экрана. Тестируйте расположение кнопок на эмуляторах — программах, которые имитируют работу другого устройства или операционной системы.
  • Производительность. Для мобильных платформ снижайте настройки графики: уменьшайте разрешение текстур, дальность прорисовки, количество полигонов в моделях. Используйте систему LOD (Level of Detail — уровни детализации), которая подгружает упрощённые модели для дальних объектов.

Тестирование и доводка

Проверка нужна, чтобы устранять проблемы в игровом опыте. Используйте разные виды тестирования:

  1. Модульное. Проверяйте работу отдельных систем: правильно ли сохраняется игра, работает ли меню паузы.
  2. Игровое. Проходите игру от начала до конца, пытаясь действовать неочевидно: застревать в текстурах, ломать последовательность квестов.
  3. Пользовательское. Предложите поиграть людям, которые не знакомы с проектом. Наблюдайте, где они испытывают трудности, что их раздражает. Записывайте действия и комментарии.
  4. Стресс-тестирование. Проверьте, как игра ведёт себя после нескольких часов работы или на слабом оборудовании.

Ошибки новичков при создании игры с нуля

Главные ошибки — недостаток тестирования и обратной связи, а также стремление сделать всё и сразу.

  1. Отсутствие прототипа. Попытка с первого раза создать финальный вид игры приводит к потере мотивации и времени. Простой прототип — обязательный этап.
  2. Игнорирование систем контроля версий. Храните код в Git и его сервисах — GitHub, GitLab. Это поможет не терять наработки и возвращаться к прежним версиям при необходимости.
  3. Закрытость. Работа без обратной связи снижает шансы создать игру, которая будет интересна пользователям. Показывайте прогресс на ранних этапах знакомым или на форумах, в тематических чатах.
  4. Преждевременная оптимизация. Не стоит сразу пытаться прописывать идеальные механики или максимально ускорять код. Оптимизируйте только узкие места, выявленные при тестировании.

Чтобы разрабатывать игры, нужно не только владеть технологиями и языками программирования, но и уметь мыслить стратегически, понимать бизнес-аспекты. В онлайн-магистратуре «Цифровая инженерия для компьютерных игр» онлайн-кампуса НИУ ВШЭ студенты осваивают тонкости гейм-разработки. Программа помогает последовательно пройти все этапы создания игры — от концепта до вывода на рынок — в рамках командных проектов. Преподаватели-практики учат на реальных задачах и помогают формировать сильное портфолио.

Программа онлайн-магистратуры «Цифровая инженерия для компьютерных игр»
Программа онлайн-магистратуры «Цифровая инженерия для компьютерных игр»

Источник

Краткий алгоритм создания игры

  • Определите концепцию, сюжет и пропишите базовую игровую механику для вашего первого проекта.
  • Установите игровой движок: для старта подойдут Unity или Godot.
  • Создайте одну сцену и добавьте в неё 2–3 простых геометрических объекта.
  • Напишите скрипт, который позволяет управлять одним объектом с клавиатуры.
  • Добавьте компонент Collider и Rigidbody для объектов, чтобы включить физику столкновений.
  • Напишите скрипт, который будет обрабатывать взаимодействие объектов, например заставлять персонажа подбирать предмет.
  • Создайте простой счётчик для игровых баллов или времени и пропишите код для его отображения.
  • Соберите проект в исполняемый файл (.exe) и проверьте его работу вне редактора.
  • Покажите игру целевой аудитории. Соберите обратную связь и используйте её для доработки проекта.

Читайте также

Все статьи
Подписывайтесь на рассылку
Рассказываем о профессиях будущего, work-study-life balance, онлайн-программах и не только
Какой-то текст ошибки
Какой-то текст ошибки
Какой-то текст ошибки
Следите за нами в соцсетях
Делимся лайфхами, исследованиями и анонсами, общаемся со студентами и снимаем много полезного видеоконтента
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных — здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.