Очное образование в ведущем вузе страны из любой точки мира
Вышка Онлайн — это онлайн-кампус НИУ ВШЭ, лидер среди российских вузов по количеству очных онлайн-программ и обучающихся на них студентов. У нас за плечами более 30 лет экспертизы в образовании и науке и более 12 лет — в сфере онлайн-образования.
Мы объединяем академический опыт, современные технологии и тренды индустрии, чтобы вы не только получали актуальные знания и навыки, но и были теми, кто формирует будущее рынка труда.
( 01 )
О программе
Онлайн-магистратура «Цифровая инженерия для компьютерных игр» находится на стыке трёх областей: разработки игр, программирования и математики. Мы готовим инженеров, которые будут создавать игры, оптимизировать уже имеющиеся алгоритмы и обновлять внутренние инструменты движков.
Вы научитесь применять машинное обучение, математическое моделирование, технологии виртуальной и дополненной реальности (VR, AR), проектировать архитектуру сред разработки видеоигр и освоите компьютерную графику.
(Партнёр)
Elverils
Удобное время занятий
Обучение проходит вечером в будни и иногда днём по субботам, а записи лекций сохраняются
Фокус — на практику
Технологический полигон программы — игровой движок, разработанный студентами МИЭМ НИУ ВШЭ (Claw Engine). Вы будете решать реальные задачи по его улучшению и выполнять проекты от партнёров, например разрабатывать игры и дорабатывать движки
Возможность пройти стажировку
На первом курсе пройдёте двухнедельную практику в компании из сферы игровой индустрии или в лаборатории университета
Помощь в развитии карьеры
Подскажем, как сформировать сильное портфолио, и поможем устроиться на производственную практику к партнёрам — чтобы вы профессионально росли уже во время обучения
Учебный план может немного меняться. Мы адаптируем его под тренды индустрии и ориентируемся на обратную связь от студентов, преподавателей и экспертов.
Мы рекомендуем выделять на занятия и самостоятельную работу около 30 часов в неделю.
Кроме обязательных дисциплин, вы сможете выбрать дополнительные курсы и сформировать индивидуальную траекторию обучения.
Учебный план может немного меняться. Мы адаптируем его под тренды индустрии и ориентируемся на обратную связь от студентов, преподавателей и экспертов.
1 курс
Пройдёте курс высшей математики, получите навыки моделирования физических свойств трёхмерных объектов, текстур и погодных условий, освоите C# и Python, научитесь создавать двухмерные и трёхмерные игры в Unity, работать с базами данных и применять математическое моделирование для разработки реалистичных игровых миров
Высшая математика
Физика в компьютерной симуляции
Язык программирования C# для игрового движка Unity
Семинар наставника
Высшая математика
Физика в компьютерной симуляции
Язык программирования C# для игрового движка Unity
Семинар наставника
Проект
Язык программирования C# для игрового движка Unity
Математическое моделирование в компьютерных играх
Семинар наставника
Проект
Математическое моделирование в компьютерных играх
Базы данных: хранение и передача информации
Машинное обучение и нейросетевые технологии в игровой индустрии
Семинар наставника
Проект
2 курс
Продолжите изучать Python и работу с данными, научитесь проектировать архитектуру игровых движков, отрисовывать трёхмерные объекты, разрабатывать программы для расчёта графических эффектов, создавать продукты виртуальной и дополненной реальности (VR, AR) и управлять проектами в сфере игровой инженерии. В финале обучения защитите выпускную квалификационную работу
Машинное обучение и нейросетевые технологии в игровой индустрии
Архитектура средств разработки компьютерных игр
Основы компьютерной графики
Управление продуктом
Проект
Машинное обучение и нейросетевые технологии в игровой индустрии
Архитектура средств разработки компьютерных игр
Основы компьютерной графики
Семинар наставника
Проект
Архитектура средств разработки компьютерных игр
Технологии виртуальной и дополненной реальности (VR/AR)
Семинар наставника
Проект
Защита ВКР
Примеры проектовстудентов
Преподаватели — учёные НИУ ВШЭи эксперты-практики
Илья Семичаснов
Академический руководитель программы, генеральный директор Bear Head Studio
р.
р.
Мария Монина
Кандидат технических наук, соруководитель программы
р.
р.
Платон Фомичев
Кандидат технических наук, технический директор и сооснователь Elverils
р.
р.
Владимир Никитин
Руководитель разработки игрового движка Claw Engine
р.
р.
Татьяна Воронцова
Заместитель руководителя и старший преподаватель департамента прикладной математики МИЭМ НИУ ВШЭ
р.
р.
Сергей Аксенов
Кандидат технических наук, заместитель директора по научной работе МИЭМ НИУ ВШЭ
р.
р.
Вадим Миколаенко
Кандидат технических наук, преподаватель департамента прикладной математики МИЭМ НИУ ВШЭ
р.
р.
Алексей Ламбин
Инженер-программист компании Elverils
р.
р.
Станислав Дьяченко
Преподаватель департамента прикладной математики МИЭМ НИУ ВШЭ, инженер машинного обучения в команде машинного обучения для авторов ВК Видео
р.
р.
Илья Семичаснов
Академический руководитель программы, генеральный директор Bear Head Studio
р.
р.
Мария Монина
Кандидат технических наук, соруководитель программы
р.
р.
Платон Фомичев
Кандидат технических наук, технический директор и сооснователь Elverils
р.
р.
Владимир Никитин
Руководитель разработки игрового движка Claw Engine
р.
р.
Татьяна Воронцова
Заместитель руководителя и старший преподаватель департамента прикладной математики МИЭМ НИУ ВШЭ
р.
р.
Сергей Аксенов
Кандидат технических наук, заместитель директора по научной работе МИЭМ НИУ ВШЭ
р.
р.
Вадим Миколаенко
Кандидат технических наук, преподаватель департамента прикладной математики МИЭМ НИУ ВШЭ
р.
р.
Алексей Ламбин
Инженер-программист компании Elverils
р.
р.
Станислав Дьяченко
Преподаватель департамента прикладной математики МИЭМ НИУ ВШЭ, инженер машинного обучения в команде машинного обучения для авторов ВК Видео
р.
р.
Как поступить
1
сейчас
Запишитесь на консультацию
Мы свяжемся с вами по телефону — расскажем о программе и ответим на все вопросы. Это бесплатно
Вам понадобятся паспорт, СНИЛС и диплом о высшем образовании
3
до 19 августа 2026
Пройдите конкурс портфолио
Включите в него диплом о высшем образовании, рекомендательное письмо, опыт практической и научно-исследовательской деятельности, а также ваши достижения
4
до 28 августа 2026
Заключите договор и оплатите обучение
Всё проходит онлайн — быстро и комфортно
5
с 1 сентября 2026
Начните обучение
Теперь вы — онлайн-студент, поздравляем!
Все преимущества очного обучения и бонусы онлайна
Диплом государственного образца
Вы получите диплом магистра государственного образца по направлению 01.04.04 «Прикладная математика» НИУ ВШЭ с приложением на английском языке. В документе не будет указано, что обучение проходило онлайн
Обучение из любой точки мира
Переезжать в Москву не нужно — учитесь там, где вам комфортно. А если захотите приехать в гости в кампус Вышки, поможем оформить пропуск и будем рады встрече
Возможность совмещать учёбу и работу
Занятия проходят в вечернее время по будням и днём по субботам, а записи лекций сохраняются. Это позволит продолжить карьеру и встроить учёбу в своё расписание
Образовательный кредит
Можете воспользоваться образовательным кредитом с льготной ставкой 3%
Студенческий, доступ к онлайн-ресурсам Вышки, отсрочка от армии и возможность приезжать в кампус
Всё как у офлайн-студентов НИУ ВШЭ
Налоговый вычет
Сможете вернуть 13% стоимости обучения, мы предоставим необходимые документы
разработчик на Unreal Engine
unity-разработчик
архитектор ПО
C++-разработчик
C#-разработчик
разработчик на Unreal Engine
unity-разработчик
архитектор ПО
C++-разработчик
C#-разработчик
Карьера
По данным Strategy Partners, российская индустрия видеоигр продолжит расти на 5% ежегодно до 2030
от 50 000 ₽
Младший специалист
опыт работы до 3 лет
от 110 000 ₽
Специалист
опыт работы 3–6 лет
от 220 000 ₽
Старший специалист
опыт работы более 6 лет
Резюме после обучения
Антон Прохоров
Архитектор игрового ПО
Магистратура «Цифровая инженерия для компьютерных игр» НИУ ВШЭ
(Навыки)
Разрабатываю игровые проекты и механики любой сложности на современных и востребованных игровых движках и собственных технологиях
Проектирую архитектуру игровых движков, разрабатываю их ядра, реализую низкоуровневую графику, чтобы оптимизировать среду разработки под конкретный игровой проект
Подготавливаю игровые проекты любых жанров под базовые ОС и портирую (адаптирую) их под ПК, консоли и мобильные устройства
Управляю проектами в сфере игровой индустрии и виртуальных симуляций: от концепции и вертикального среза до релиза
Разрабатываю физически верные фотореалистичные симуляторы для интеграции в промышленную отрасль
Провожу технический анализ и выбираю архитектурные решения для автоматизации разработки игр внутри команды разработки
(Инструменты)
Студенты — о программе
Михаэль Павлов
Студент программы
Я работаю в сфере разработки компьютерных игр и параллельно обучаюсь на программе — она даёт именно те технические знания в области разработки, которых не хватает на других образовательных программах.
С самого начала я чётко понимал, чего хочу: углубить знания в сфере, которой посвящаю рабочие дни. Именно поэтому выбор пал на эту программу онлайн-магистратуры.
При поступлении для меня было важно не просто продолжить обучение, а закрыть конкретный профессиональный запрос — углубить техническую экспертизу в игровой разработке.
Я работаю в сфере разработки компьютерных игр и параллельно обучаюсь на программе онлайн-магистратуры «Цифровая инженерия для компьютерных игр» — она даёт именно те технические знания в области разработки, которых не хватает на других образовательных программах.
Онлайн-формат обучения — это то, что меня особенно порадовало: он идеально вписывается в мой график, позволяя совмещать учёбу с работой и личной жизнью. Моё впечатление от учёбы можно описать одним словом — «заинтригован»!
С декабря я участвую в разработке инди-игры в рамках проектной деятельности. Она занимает больше времени, чем основная учебная нагрузка, но это того стоит: такой формат отличается от коммерческой разработки, в которой я участвую на постоянной основе. Здесь нет жёстких требований к отчётности — это даёт свободу для экспериментов и поиска новых решений.
Общение с одногруппниками проходит онлайн — через чаты. Приятно удивляет разнообразие возрастных групп: в отличие от бакалавриата, где все ровесники, здесь собрались люди с разным опытом и взглядами, что делает обсуждения глубже и интереснее. Также знаю об учебном проекте, который организовали сами студенты, — это вдохновляет!
Если бы меня спросили о поступлении на образовательную программу по цифровому направлению, я бы без колебаний порекомендовал «Цифровую инженерию для компьютерных игр» — особенно тем, кто уже связан с разработкой игр. Впечатления от обучения только положительные!
Владислав Мельник
Студент программы
С самого начала я чётко понимал, чего хочу: углубить знания в сфере, которой посвящаю рабочие дни. Именно поэтому выбор пал на программу онлайн-магистратуры «Цифровая инженерия для компьютерных игр» — она словно создана для тех, кто уже «в теме», но хочет выйти на новый уровень. Главное преимущество — возможность совмещать учёбу с работой, не жертвуя ни тем, ни другим. Это не просто удобство, а реальная поддержка для занятого специалиста.
Сейчас меня переполняет предвкушение: второй семестр обещает практику и погружение в самые интересные темы. Каждый раз, когда думаю об этом, внутри будто загорается маленький моторчик — так не терпится приступить! Особенно занимательно разбираться в физическом движке — «сердце» игрового движка. Это не просто теория — это фундамент, который превратит меня из хорошего специалиста в отличного.
Онлайн-формат магистратуры — это не компромисс, а осознанный выбор. Многие думают, что дистанционное обучение уступает очному, но это абсолютный миф! Здесь я получаю те же глубокие знания, что и в традиционном вузе, но сохраняю гибкость. Учёба после работы? Легко! Курсы не дают такого уровня погружения — всё системно и серьёзно.
Взаимодействие с одногруппниками превзошло все ожидания. Мы создали общий чат, где кипит жизнь: обсуждаем сложные темы, обмениваемся находками, помогаем друг другу с заданиями. Связь крепнет с каждым днём — уже успели провести несколько очных встреч, поработать над совместными проектами. Больше всего впечатлила идея поучаствовать в соревнованиях по разработке игр — это идеальная тренировка для командных навыков!
Хочу сразу отметить для тех, кто раздумывает об обучении: это серьезное высшее образование, которое требует дисциплины. Многие результаты зависят только от вашей мотивации. Если готовы работать, получить фундаментальные знания и стать экспертом — эта программа для вас.
Я в полном восторге от учёбы! Она даёт именно то, чего я ожидал, и даже больше.
Иван Абуховский
Студент программы
При поступлении для меня было важно не просто продолжить обучение, а закрыть конкретный профессиональный запрос — углубить техническую экспертизу в игровой разработке. Я работаю дизайнером игр и в какой-то момент пришёл к осознанию, что без понимания, как устроены системы и код «под капотом», дальше расти сложно.
Программа точно попала в запрос. Здесь регулярно сталкиваешься с задачами, которые требуют думать глубже, чем в повседневной работе. Некоторые дисциплины даются непросто, но именно это даёт ощущение развития — ты начинаешь видеть, как применить знания в профессии.
Главный для меня результат — собственный проект. В рамках проектной деятельности удалось запустить игру, которую я давно хотел сделать. Это не учебное задание «для галочки», а полноценная разработка с командой и поддержкой индустриальных партнёров. Такой опыт сложно получить вне подобной среды.
Онлайн-формат сначала воспринимался как компромисс, но оказался удобным и достаточным. Взаимодействия хватает: преподаватели на связи, одногруппники активно включены, обсуждения идут постоянно. Более того, со временем общение выходит и за рамки онлайна — формируется реальное профессиональное сообщество.
Программа подойдёт и тем, кто только начинает разбираться в разработке игр, и тем, кто хочет углубить знания. По формату обучение приближено к реальной работе: без упрощений, но с пониманием, как всё устроено изнутри. Это помогает войти в индустрию с технической стороны и прокачать навыки с помощью готовых инструментов.
Стоимость обучения
280 000 ₽
за семестр
всего 4 семестра
Бонусы программы
Налоговый вычет
Сможете вернуть 13% стоимости обучения
Образовательный кредит
Сможете оформить с льготной ставкой 3%
Наши менеджеры
Алина Алдабергенова
Татьяна Рылова
Анна Сокорева
Сделайте первый шаг — запишитесь на консультацию
Мы свяжемся с вами по телефону — расскажем о программе и ответим на все вопросы. Это бесплатно
Отвечаем на вопросы
Да, так как это магистратура, на программу можно поступить только с дипломом бакалавра или специалиста.
Мы предполагаем, что вы справитесь со вступительным испытанием и программой, если оканчивали бакалавриат по любой технической специальности.
Вам пригодятся базовые знания в области прикладной математики, информатики и вычислительной техники, а опыт в сфере игровой индустрии станет преимуществом.
Вступительное испытание для поступления на программу — конкурс портфолио. Чтобы узнать, как грамотно составить документ и по каким критериям его будут оценивать, запишитесь на бесплатную консультацию.
Вам понадобятся паспорт, СНИЛС, диплом о высшем образовании и портфолио.
Обучение в магистратуре проходит онлайн вечером в будни и иногда днём по субботам, а записи лекций сохраняются. Так вы сможете продолжить карьеру и встроить учёбу в своё расписание.
Мы рекомендуем выделять на занятия и самостоятельную работу около 30 часов в неделю.
Длительность программы — 2 года, это фиксированный срок. В конце второго курса вы защитите выпускную квалификационную работу.
Вы получите диплом магистра государственного образца по направлению 01.04.04 «Прикладная математика» НИУ ВШЭ с приложением на английском языке. В документе не будет указано, что обучение проходило онлайн.
Нет, в Вышке Онлайн обучение проходит очно в формате онлайн. Выпускники получают диплом государственного образца с приложением на английском языке. В документе не будет указано, что вы учились онлайн.
Нет, приезжать в кампусы НИУ ВШЭ не нужно, подавать документы и защищать ВКР вы будете в онлайн-формате.
Оплатить обучение можно 4 платежами. Первый вносится при заключении договора об обучении, а следующие — перед началом каждого семестра.
Образовательный кредит с господдержкой — это помощь студентам, поступившим в университет. Его можно взять на оплату одного семестра, года или обучения целиком.
Во время обучения и 9 месяцев после выпуска вы будете платить только 3% годовых — остальное сможете вернуть в течение 15 лет.