Top.Mail.Ru
Очная онлайн-магистратура НИУ ВШЭ

Цифровая инженерия для компьютерных игр

2 года
Онлайн
Код: 01.04.04
Научитесь создавать игры любой сложности и разрабатывать технологии, которые определят будущее игровой индустрии
На русском
Набор с 20 июня 2026

Очное образование в ведущем вузе страны из любой точки мира

Вышка Онлайн — это онлайн-кампус НИУ ВШЭ, лидер среди российских вузов по количеству очных онлайн-программ и обучающихся на них студентов. У нас за плечами более 30 лет экспертизы в образовании и науке и более 12 лет — в сфере онлайн-образования.

Мы объединяем академический опыт, современные технологии и тренды индустрии, чтобы вы не только получали актуальные знания и навыки, но и были теми, кто формирует будущее рынка труда.
( 01 )

О программе

Онлайн-магистратура «Цифровая инженерия для компьютерных игр» находится на стыке трёх областей: разработки игр, программирования и математики. Мы готовим инженеров, которые будут создавать игры, оптимизировать уже имеющиеся алгоритмы и обновлять внутренние инструменты движков.
Вы научитесь применять машинное обучение, математическое моделирование, технологии виртуальной и дополненной реальности (VR, AR), проектировать архитектуру сред разработки видеоигр и освоите компьютерную графику.
(Партнёр)
Elverils

Удобное время занятий

Обучение проходит вечером в будни и иногда днём по субботам, а записи лекций сохраняются

Фокус — на практику

Технологический полигон программы — игровой движок, разработанный студентами МИЭМ НИУ ВШЭ (Claw Engine). Вы будете решать реальные задачи по его улучшению и выполнять проекты от партнёров, например разрабатывать игры и дорабатывать движки

Возможность пройти стажировку

На первом курсе пройдёте двухнедельную практику в компании из сферы игровой индустрии или в лаборатории университета

Помощь в развитии карьеры

Подскажем, как сформировать сильное портфолио, и поможем устроиться на производственную практику к партнёрам — чтобы вы профессионально росли уже во время обучения
( 02 )

Как проходит обучение

2
года обучения
Гибкий формат и возможность совмещать с работой

Программа магистратуры

Учебный план может немного меняться. Мы адаптируем его под тренды индустрии и ориентируемся на обратную связь от студентов, преподавателей и экспертов.
Мы рекомендуем выделять на занятия и самостоятельную работу около 30 часов в неделю.

Кроме обязательных дисциплин, вы сможете выбрать дополнительные курсы и сформировать индивидуальную траекторию обучения.
Учебный план может немного меняться. Мы адаптируем его под тренды индустрии и ориентируемся на обратную связь от студентов, преподавателей и экспертов.
1 курс
Пройдёте курс высшей математики, получите навыки моделирования физических свойств трёхмерных объектов, текстур и погодных условий, освоите C# и Python, научитесь создавать двухмерные и трёхмерные игры в Unity, работать с базами данных и применять математическое моделирование для разработки реалистичных игровых миров
2 курс
Продолжите изучать Python и работу с данными, научитесь проектировать архитектуру игровых движков, отрисовывать трёхмерные объекты, разрабатывать программы для расчёта графических эффектов, создавать продукты виртуальной и дополненной реальности (VR, AR) и управлять проектами в сфере игровой инженерии. В финале обучения защитите выпускную квалификационную работу

Примеры проектов студентов

Преподаватели — учёные НИУ ВШЭ и эксперты-практики

Илья Семичаснов
Академический руководитель программы, генеральный директор Bear Head Studio
Мария Монина
Кандидат технических наук, соруководитель программы
Платон Фомичев
Кандидат технических наук, технический директор и сооснователь Elverils
Владимир Никитин
Руководитель разработки игрового движка Claw Engine
Татьяна Воронцова
Заместитель руководителя и старший преподаватель департамента прикладной математики МИЭМ НИУ ВШЭ
Сергей Аксенов
Кандидат технических наук, заместитель директора по научной работе МИЭМ НИУ ВШЭ
Вадим Миколаенко
Кандидат технических наук, преподаватель департамента прикладной математики МИЭМ НИУ ВШЭ
Алексей Ламбин
Инженер-программист компании Elverils
Станислав Дьяченко
Преподаватель департамента прикладной математики МИЭМ НИУ ВШЭ, инженер машинного обучения в команде машинного обучения для авторов ВК Видео
Илья Семичаснов
Академический руководитель программы, генеральный директор Bear Head Studio
Мария Монина
Кандидат технических наук, соруководитель программы
Платон Фомичев
Кандидат технических наук, технический директор и сооснователь Elverils
Владимир Никитин
Руководитель разработки игрового движка Claw Engine
Татьяна Воронцова
Заместитель руководителя и старший преподаватель департамента прикладной математики МИЭМ НИУ ВШЭ
Сергей Аксенов
Кандидат технических наук, заместитель директора по научной работе МИЭМ НИУ ВШЭ
Вадим Миколаенко
Кандидат технических наук, преподаватель департамента прикладной математики МИЭМ НИУ ВШЭ
Алексей Ламбин
Инженер-программист компании Elverils
Станислав Дьяченко
Преподаватель департамента прикладной математики МИЭМ НИУ ВШЭ, инженер машинного обучения в команде машинного обучения для авторов ВК Видео

Как поступить

1
сейчас

Запишитесь на консультацию

Мы свяжемся с вами по телефону — расскажем о программе и ответим на все вопросы. Это бесплатно
2
до 8 августа 2026

Подайте заявление на поступление на Госуслугах

Вам понадобятся паспорт, СНИЛС и диплом о высшем образовании
3
до 19 августа 2026

Пройдите конкурс портфолио

Включите в него диплом о высшем образовании, рекомендательное письмо, опыт практической и научно-исследовательской деятельности, а также ваши достижения
4
до 28 августа 2026

Заключите договор и оплатите обучение

Всё проходит онлайн — быстро и комфортно
5
с 1 сентября 2026

Начните обучение

Теперь вы — онлайн-студент, поздравляем!

Все преимущества очного обучения и бонусы онлайна

Диплом государственного образца

Вы получите диплом магистра государственного образца по направлению 01.04.04 «Прикладная математика» НИУ ВШЭ с приложением на английском языке. В документе не будет указано, что обучение проходило онлайн

Обучение
из любой точки мира

Переезжать в Москву не нужно — учитесь там, где вам комфортно. А если захотите приехать в гости в кампус Вышки, поможем оформить пропуск и будем рады встрече

Возможность совмещать учёбу и работу

Занятия проходят в вечернее время по будням и днём по субботам, а записи лекций сохраняются. Это позволит продолжить карьеру и встроить учёбу в своё расписание

Образовательный кредит

Можете воспользоваться образовательным кредитом с льготной ставкой 3%

Студенческий, доступ к онлайн-ресурсам Вышки, отсрочка от армии и возможность приезжать в кампус

Всё как у офлайн-студентов НИУ ВШЭ

Налоговый вычет

Сможете вернуть 13% стоимости обучения, мы предоставим необходимые документы
разработчик на Unreal Engine
unity-разработчик
архитектор ПО
C++-разработчик
C#-разработчик
разработчик на Unreal Engine
unity-разработчик
архитектор ПО
C++-разработчик
C#-разработчик

Карьера

По данным Strategy Partners, российская индустрия видеоигр продолжит расти на 5% ежегодно до 2030
от 50 000 ₽
Младший специалист
опыт работы до 3 лет
от 110 000 ₽
Специалист
опыт работы 3–6 лет
от 220 000 ₽
Старший специалист
опыт работы более 6 лет

Резюме после обучения

Антон Прохоров
Архитектор игрового ПО
Магистратура «Цифровая инженерия для компьютерных игр» НИУ ВШЭ
(Навыки)
  • Разрабатываю игровые проекты и механики любой сложности на современных и востребованных игровых движках и собственных технологиях

  • Проектирую архитектуру игровых движков, разрабатываю их ядра, реализую низкоуровневую графику, чтобы оптимизировать среду разработки под конкретный игровой проект

  • Подготавливаю игровые проекты любых жанров под базовые ОС и портирую (адаптирую) их под ПК, консоли и мобильные устройства
  • Управляю проектами в сфере игровой индустрии и виртуальных симуляций: от концепции и вертикального среза до релиза

  • Разрабатываю физически верные фотореалистичные симуляторы для интеграции в промышленную отрасль

  • Провожу технический анализ и выбираю архитектурные решения для автоматизации разработки игр внутри команды разработки
(Инструменты)

Студенты — о программе

Михаэль Павлов
Студент программы
Я работаю в сфере разработки компьютерных игр и параллельно обучаюсь на программе — она даёт именно те технические знания в области разработки, которых не хватает на других образовательных программах.
Владислав Мельник
Студент программы
С самого начала я чётко понимал, чего хочу: углубить знания в сфере, которой посвящаю рабочие дни. Именно поэтому выбор пал на эту программу онлайн-магистратуры.
Иван Абуховский
Студент программы
При поступлении для меня было важно не просто продолжить обучение, а закрыть конкретный профессиональный запрос — углубить техническую экспертизу в игровой разработке.
Михаэль Павлов
Студент программы
Я работаю в сфере разработки компьютерных игр и параллельно обучаюсь на программе онлайн-магистратуры «Цифровая инженерия для компьютерных игр» — она даёт именно те технические знания в области разработки, которых не хватает на других образовательных программах.

Онлайн-формат обучения — это то, что меня особенно порадовало: он идеально вписывается в мой график, позволяя совмещать учёбу с работой и личной жизнью. Моё впечатление от учёбы можно описать одним словом — «заинтригован»!

С декабря я участвую в разработке инди-игры в рамках проектной деятельности. Она занимает больше времени, чем основная учебная нагрузка, но это того стоит: такой формат отличается от коммерческой разработки, в которой я участвую на постоянной основе. Здесь нет жёстких требований к отчётности — это даёт свободу для экспериментов и поиска новых решений.

Общение с одногруппниками проходит онлайн — через чаты. Приятно удивляет разнообразие возрастных групп: в отличие от бакалавриата, где все ровесники, здесь собрались люди с разным опытом и взглядами, что делает обсуждения глубже и интереснее. Также знаю об учебном проекте, который организовали сами студенты, — это вдохновляет!

Если бы меня спросили о поступлении на образовательную программу по цифровому направлению, я бы без колебаний порекомендовал «Цифровую инженерию для компьютерных игр» — особенно тем, кто уже связан с разработкой игр. Впечатления от обучения только положительные!

Владислав Мельник
Студент программы
С самого начала я чётко понимал, чего хочу: углубить знания в сфере, которой посвящаю рабочие дни. Именно поэтому выбор пал на программу онлайн-магистратуры «Цифровая инженерия для компьютерных игр» — она словно создана для тех, кто уже «в теме», но хочет выйти на новый уровень. Главное преимущество — возможность совмещать учёбу с работой, не жертвуя ни тем, ни другим. Это не просто удобство, а реальная поддержка для занятого специалиста.

Сейчас меня переполняет предвкушение: второй семестр обещает практику и погружение в самые интересные темы. Каждый раз, когда думаю об этом, внутри будто загорается маленький моторчик — так не терпится приступить! Особенно занимательно разбираться в физическом движке — «сердце» игрового движка. Это не просто теория — это фундамент, который превратит меня из хорошего специалиста в отличного.

Онлайн-формат магистратуры — это не компромисс, а осознанный выбор. Многие думают, что дистанционное обучение уступает очному, но это абсолютный миф! Здесь я получаю те же глубокие знания, что и в традиционном вузе, но сохраняю гибкость. Учёба после работы? Легко! Курсы не дают такого уровня погружения — всё системно и серьёзно.

Взаимодействие с одногруппниками превзошло все ожидания. Мы создали общий чат, где кипит жизнь: обсуждаем сложные темы, обмениваемся находками, помогаем друг другу с заданиями. Связь крепнет с каждым днём — уже успели провести несколько очных встреч, поработать над совместными проектами. Больше всего впечатлила идея поучаствовать в соревнованиях по разработке игр — это идеальная тренировка для командных навыков!

Хочу сразу отметить для тех, кто раздумывает об обучении: это серьезное высшее образование, которое требует дисциплины. Многие результаты зависят только от вашей мотивации. Если готовы работать, получить фундаментальные знания и стать экспертом — эта программа для вас.

Я в полном восторге от учёбы! Она даёт именно то, чего я ожидал, и даже больше.

Иван Абуховский
Студент программы
При поступлении для меня было важно не просто продолжить обучение, а закрыть конкретный профессиональный запрос — углубить техническую экспертизу в игровой разработке. Я работаю дизайнером игр и в какой-то момент пришёл к осознанию, что без понимания, как устроены системы и код «под капотом», дальше расти сложно.

Программа точно попала в запрос. Здесь регулярно сталкиваешься с задачами, которые требуют думать глубже, чем в повседневной работе. Некоторые дисциплины даются непросто, но именно это даёт ощущение развития — ты начинаешь видеть, как применить знания в профессии.

Главный для меня результат — собственный проект. В рамках проектной деятельности удалось запустить игру, которую я давно хотел сделать. Это не учебное задание «для галочки», а полноценная разработка с командой и поддержкой индустриальных партнёров. Такой опыт сложно получить вне подобной среды.

Онлайн-формат сначала воспринимался как компромисс, но оказался удобным и достаточным. Взаимодействия хватает: преподаватели на связи, одногруппники активно включены, обсуждения идут постоянно. Более того, со временем общение выходит и за рамки онлайна — формируется реальное профессиональное сообщество.

Программа подойдёт и тем, кто только начинает разбираться в разработке игр, и тем, кто хочет углубить знания. По формату обучение приближено к реальной работе: без упрощений, но с пониманием, как всё устроено изнутри. Это помогает войти в индустрию с технической стороны и прокачать навыки с помощью готовых инструментов.

Стоимость обучения
280 000 ₽
за семестр
всего 4 семестра
Бонусы программы
Налоговый вычет
Сможете вернуть 13% стоимости обучения
Образовательный кредит
Сможете оформить с льготной ставкой 3%
Наши менеджеры
Алина
Алдабергенова
Татьяна
Рылова
Анна
Сокорева

Сделайте первый шаг — запишитесь на консультацию

Мы свяжемся с вами по телефону — расскажем о программе и ответим на все вопросы. Это бесплатно

Отвечаем на вопросы

Подписывайтесь на рассылку

Рассказываем о программах и дедлайнах, делимся новостями онлайн-кампуса, карьерными рекомендациями и советами для личной эффективности

Следите за нами в соцсетях и блоге

Там — анонсы, исследования, отзывы студентов, полезные видео от экспертов и ещё так много всего
Вышка Онлайн, 2026
Скоро мы свяжемся с вами, расскажем о программе и ответим на все вопросы
Вы успешно отправили заявку
Письма будут приходить на вашу почту. Если не видите — проверьте папку «Спам».
Вы подписались на рассылку